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1、策划到底是做什么的?有点疑惑,如果做策划,需要有何种技能呢?
最近常常被人问到要怎样才能成为一个游戏策划,很多人尤其关心成为一个游戏策划需要具备什么样的能力和技能。简洁的回答是,***几乎需要了解(不是掌握)一切所有相关的知识。 这并不是在开玩笑,我们是在用自己的专业技能为玩家创造全新的生活体验,因此没有什么知识是无用的。当然,不是所有人都有时间去学所有东西,这篇文章中只会谈到一些对于游戏策划来说必备的核心技能,其它的知识只能靠个人的自我驱动力和求知欲去学习了。 在详细说明游戏策划需要掌握的能力和技能之前,我们先来看看游戏策划的工作内容。游戏策划并不是一个想出绝妙创意的岗位。有一句话已经被说烂了,但还是值得再***调一次:创意很廉价,而且大多数创意没有意义。最成功的游戏——不管***怎么定义成功,叫好还是叫座——从来都不是最有创意的游戏。游戏策划在工作中要面对一大堆复杂的工作:设计游戏的系统和机制,设计游戏的关卡,传达自己想要的体验,说服不同的角色……这些才是策划工作的本质:推动游戏团队,设计游戏内容,让游戏从概念和草图实现成可以给玩家玩的产品。 下面进入正题,我们说说一个游戏策划需要具备的核心技能。
1.设计 游戏策划的英文名字叫做Game Designer,即游戏设计师。无论是字面上还是实际的工作内容中,“设计”都是游戏策划最核心的价值所在。我们在这里不过多地探讨设计的定义和本质,只需要知***策划需要通过设计来确定游戏的内容——设计的过程,实际上就是决策的过程。游戏策划需要进行一系列的决策,大到游戏的视角(俯视、平视还是第一人称)、时制(即时制、半即时制、回合制)、核心玩***(消除、射击、模拟经营或者混合),小到一处逻辑的判断、一个反馈的效果,都需要策划来决定如何取舍。设计的质量直接决定了游戏的质量,这也是衡量游戏策划好坏最重要的指标之一。 那么,如何培养设计的能力呢?这个问题如果展开来可以写一整本书,在这里只能提供一些方***。 a.阅读游戏设计的书籍 中文有《全景探秘游戏设计艺术》、《游戏关卡》等书,但最好的游戏设计书籍依然只有英文版,例如《Game Design Workshop》(笔者正准备着手译制此书)、《Rules of Game》等等。注意!阅读书籍只是为了学习成体系的理论知识,为设计过程中的决策提供一些依据,少走一些弯路;但游戏策划是实践性非常***的工种,万万不能纸上谈兵。 b.亲手做一个游戏 游戏策划是实践性很***的工种,也很依赖实战的经验,光空想“我的游戏应该有这个有那个”是不会有任何进步的。只有真正去制作游戏,***才知***最初的构想是否可靠,游戏的玩***是否有趣,实现起来是否可能。现在游戏制作的门槛已经低到不能再低,即使抛开很容易上手的Unity,还有完全无需编码的Game Maker这样的制作工具。如果***真的很想做游戏,那***自然就会去做的,不是吗? c.向业内的前辈请教 游戏设计的过程中总会遇到很多抉择,有一些是无***在当下找到决策的依据的,这时候不妨请教一下业内的前辈。很多在游戏设计过程中遇到的问题其实都已经有其他人解决过了,吸取他人的经验是进步最快的办***之一。 d.拆解、分析优秀的作品 媒体上常见的成功分析是最不可靠的——***不可能通过模仿成功的游戏来取得一样的成功。但这不***表***无***从成功的游戏中学到东西。认真玩一个成功的游戏(无论***喜欢不喜欢),去拆解游戏的系统,思考为什么这个游戏的设计师要选择
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