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1、游戏策划文稿怎么写?
就游戏策划来说,***还是很有优势的。看***做了很久的准备和积累,这对新人来说,非常难得。
***有美术的基础,这对文案来说也很重要,因为文案经常要跟原画美术打交***,让美术了解***的需求。如果***有美术相关的基础,沟通起来会非常顺畅。这是***很大的一个优势。
现在业内文案的水准参差不齐,入行门槛低,发展空间有限,所以大多数人的都是以文案为跳板的,入行一两年,有资历了就转为其他策划。如果***是想做游戏,那么从文案入门是非常正确的选择。但要记住,在中国现阶段没有纯粹的文案策划。我是因为个人喜好,所以坚持了12年文案策划,但同时我在参与过的项目里,还要负责关卡设计,系统讨论,美术需求,体验线铺设,任务系统设计等等相关的工作。
任何只想做文案的文案,都是耍流氓。起码在现阶段是如此。
做新手文案所需的积累,***已经理解得很好了,各种文学作品,动漫,各类游戏,都要尽可能的积累沉淀,文案的能力不是一个速成的东西,它是一个长期积累的过程。
现在公司招无经验新人,主要还是看***的综合素质和潜力,因为***在短期内是无***给公司带来收益的,公司招***,是看中了***的未来。所以***的言谈举止,知识储备,学习能力,沟通能力,才是***真正的杀手锏。
***现在会什么并不重要,重要的是***未来能学会什么。
然后说说就业。网易和腾讯的校招竞争非常激烈,可以说是百里挑一,***到时候可以一试,但机会并不大。我去过腾讯的校招,也见过网易校招的书面题,总之一句话,想毕业就能进腾讯网易,可能比高考上一本的难度还大。
除了这些大公司,现在小公司多如牛毛,也未必不能作为选择。新人投简历,主要还是看面试的时候,***的未来直属领导(师父)能教给***什么,否则***就算入了腾讯,摊上个混子导师,***一样什么都学不会,小公司***龙卧虎,能人不少,这个就要***自己在面试的时候,注意观察了。能遇到一个互相对上眼的师父不容易,希望***有这个好运气。
当然,如果从职业规划上,一开始还是尽量去一些大一点的公司学习正规套路,但如果实在进不去,退而求其次也没那么糟糕。
我就是一开始去了北京软星(软星并不是大公司,才40人左右),摊上了好师父(天使帝国和轩辕伏魔录制作人),在他的帮助下,我有机会向仙剑轩辕剑的编剧学习,才能在文案领域发展一直比较顺利。
最后说说能力,新手策划最重要的能力,可能大家觉得是学习,是沟通。但我觉得最重要的能力是
执行
,尤其文案策划,如何把领导的想***不走样设计出来,并完美执行到游戏设计里,这才是一个新手策划最重要的能力。简单来说,中国的游戏文案,多数时候并不是一个文学创造者,而是一个秘书,一个帮领导写稿子的秘书,**发挥的空间其实极小,对***的自我约束和执行能力要求非常高,***能接受这种角色定位么?
然后还有个重要能力,就是学会
自我调节
,文案在后期的团队剥离感会非常重,因为后期基本都不需要什么文案了,所以这种时候,自我情绪的调节,就显得尤为重要。我见过不少文案在后期情绪失控,然后被项目组除名的。包括我自己,在职业生涯初期也遇到过这种问题。其实在单机时***,文案编剧还是比较重要,但在现在这个快餐时***,一是没什么好的文案,二是确实文案受重视程度不高,三各种手游基本不需要什么文案,所以导致文案这个职位越来越尴尬。如果***坚持要做文案的话,要做好心理准备,现实可能不像***想的那么美。毕竟文案的黄金时***,已经过去了顺便说一句,***就算去了腾讯网易,可能也一样只有做手游的机会,我当年在腾讯的时候,腾讯就已经不再给大型端游立项了,我做的天涯明月刀是腾讯目前为止最后一个大型端游。当然,未来怎么样,会不会有变化,谁也说不清楚,希望总是有的,对吧。关于游戏开发策划方案宣传管理和游戏策划与开发方***的介绍到此就结束了,不知******从中找到***需要的信息了吗 ?如果***还想了解更多这方面的信息,记得收***关注本站。 游戏开发策划方案宣传管理的介绍就聊到这里吧,感谢***花时间阅读本站内容,更多关于游戏策划与开发方***、游戏开发策划方案宣传管理的信息别忘了在本站进行查找喔。